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2018년 10월 3일 수요일 개천절에 아내와 수연산방에 갔습니다.

 

사실 전날 밤에 아내가 "내일 아침 일찍 빙수먹으러 가자"고 해서 뭔 빙수를 아침부터 먹나 했습니다만

 

평소같으면 늦잠을 잤을 아내가 아침 일찍일어나서 분주히 준비를 하길래 내가 "설마 진짜 빙수먹으려고 일어났어?"라고 물어봤는데

 

진짜 빙수를 먹으려고 일찍 일어난 것이었습니다.

 

빙수가 얼마나 맛있길래 아침 일찍부터 가나 했는데 늦게가면 대기 해야한다는 말에 나도 준비하고 나와서 빙수먹으러 출발하였습니다.

 

차를 타고 가면 성북구가 먼 곳은 아니지만 그래도 내가 살고 있는 구를 벗어나야 하기 때문에 나에게는 멀게 느껴졌습니다.

 

가는 길에 아내는 수연산방의 대표적인 메뉴가 단호박 빙수랑 대추차라고 하여 기대는 크게 하지 않았습니다.

 

<우리 테이블의 옆자리>

 

수연산방에 도착하여 주차를 하려고 했으나 주차 자리가 보이지 않아서 안내판에 써져있는 번호로 연락하여 주차안내를 받았습니다.

 

안내에도 주차시 연락하라고 써져 있습니다.

 

이른 시간이었지만 생각보다 사람이 좀 많이 있습니다.

 

직원이 주말이나 휴일은 한번 착석하면 계속 앉아야 한다고 하여 신중히 자리를 골라 앉았는데 위 사진처럼 옆자리가 저렇게 멋지게 생겼습니다.

 

저기는 3명 이상 앉을 수 있다는 안내판이 써져있는데 여자들이 좋아 할만한 자리인듯합니다.

 

일반 성인 남자는 테이블이 너무 낮아서 불편할 듯 하지만 앉아보지 않았으니 잘 모르겠습니다.

 

아내는 여기 음식이 내 입맛에는 맞지 않을 것이라 하며 매우 건강한 맛이라고 해서 얼마나 건강해질까라는 생각을 하였습니다..

 

저의 입맛은 스니커즈(쵸코바)처럼 아주 달콤한 음식을 좋아하지만 수연산방 음식은 달지 않다고 하여 맛에 대한 기대하지 않았습니다.

 

우선 주문은 여기 대표 메뉴인 대추차(따뜻한것)와 단호박 빙수를 주문하였고

 

<단호박 빙수>

 

음식이 나오고 먹느라 정신이 없어서 사진을 늦게 찍었습니다.

 

대추차는 달지만 내 입맛에 맞지 않아서 한모금 마셔보고 아내에게 다 주었고

 

같이 나오는 주전부리로 유과가 있는데 이 유과가 너무 맛있어서 리필해서 또 먹었습니다.

 

그리고 저 사진의 단호박빙수는 엄청 맛있습니다.

 

누가 달지 않다고 했나요... 엄청 달고 맛있습니다.

 

설탕이 듬뿍 들어간듯한 팥과 엄청나게 단 단호박을 섞어서 먹으니깐 이건 뭐 쵸콜렛처럼 엄청 달콤합니다.

 

아내가 "다른 블로그에서 봤던 후기는 안달다고 했는데 엄청다네?"라고 그럴정도로 단맛이 잘 느껴지는 건강한 맛이었습니다.

 

그래서 대추차도 달고 빙수도 달면 다른 차도 달겠지? 생각하여 저는 송차(따뜻한것)를 시켜봤습니다.

 

<송차>

 

역시나 송차도 예상대로 엄청 달콤합니다.

 

근데 생강이 들어갔는지 약간 목구멍에 화끈거림이 있습니다.

 

맛이 솔에 눈(시중에 파는 음료)과 비슷할꺼라는 아내의 말처럼 향은 약간 비슷합니다만 그 음료보다는 좀 더 달고 향이 진하고 화끈거림이 있습니다.

 

어쨌든 맛있게 먹은 송차와 단호박 빙수였습니다.

 

송차가 나올때쯤 부터는 대기 중인 사람이 생길 정도로 사람들이 많아졌습니다.

 

또 가기에는 너무 비싼 음식들이라 재방문 하기는 쉽지 않을듯 합니다만 맛은 있습니다.

 

그럼 이만 글을 마치겠습니다.

 

 

 

 

수연산방

주소 : 서울특별시 성북구 성북로26길 8

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    수연산방 한옥 모습이 참 운치 있습니다.

    직접 다녀온 후기 올려주셔서 감사합니다!

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안녕하세요.

 

오늘은 상대방 돌을 단수 칠때 1선 방향으로 상대의 돌을 몰아가는 방법에 대해서 공부하도록 하겠습니다.

 

바둑판에서 1선은 사망선, 2선은 패망선, 3선은 실리선, 4선은 세력선이라고 합니다.

 

그만큼 1선은 집을 지을 수도 없을 뿐더러 활로마저 없기 때문입니다.

 

그럼 오늘도 그림으로 간단하게 설명드리겠습니다.

 

문제를 풀어보시고 싶은 분들은 아래 링크의 어플을 다운받아서 풀어보시기 바랍니다.

 

구글 플레이 링크 : http://play.google.com/store/apps/details?id=com.SMengineering.Baduk

 

애플 앱스토어 링크 : https://itunes.apple.com/kr/app/바둑배우기-입문/id1447872803?mt=8

 

 

자, 위의 그림과 같은 형태에서 흑이 백돌 한 점을 단수쳐서 잡고 싶습니다.

 

어떻게 해야 할까요?

 

 

단수를 치는 방향은 위의 그림과 같이 "A"의 두군데 입니다.

 

 

흑돌 "A"로 단수를 한번 쳐볼까요?

 

 

그럼 백은 세모로 나가면서 활로가 "A"의 3군데나 됩니다.

 

지난 시간에 돌 살리기에서 했던 것 처럼 활로가 많아지면서 백돌이 살아갑니다.

 

 

그럼 흑돌 "A"로 단수를 치면 어떨까요?

 

 

백이 1선으로 뻔어 나와도 다시 흑이 "A"로 단수치면 백돌은 더 이상 나갈 곳이 없어지면서 죽게 됩니다.

 

위와 같이 단수의 방향이 중요한 것을 알게 되었습니다.

 

바둑판 위에 놓아보면서 문제를 만들어보고 풀어보시면 공부에 도움이 될 것입니다.

 

그럼 오늘 공부는 이것으로 마치겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

 

 

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안녕하세요.

 

오늘은 돌 살리기에 대해서 공부하도록 하겠습니다.

 

지금까지 공부한 돌의 활로나 돌따내기 등이 너무 쉬워서 재미가 없을 수도 있습니다.

 

그러나 바둑을 막 시작하신 분들은 정말 필요한 부분이기 때문에 한번씩은 짚고 넘어가야 합니다.

 

문제를 풀어보시고 싶은 분들은 아래 링크의 어플을 다운받아서 풀어보시기 바랍니다.

 

구글 플레이 링크 : http://play.google.com/store/apps/details?id=com.SMengineering.Baduk

 

애플 앱스토어 링크 : https://itunes.apple.com/kr/app/바둑배우기-입문/id1447872803?mt=8

 

바둑을 가르칠때 제일 어려운 부분이 바둑을 막 입문하신 분들을 가르치는게 사실 제일 어렵습니다.

 

그래서 조금은 더디지만 꼭 공부를 해야하는 부분이 돌의 활로, 돌 따내기, 돌 살리기 입니다.

 

이부분을 어느정도 익혀두어야 바둑을 두는데 어려움이 없습니다.

 

돌 살리기는 단수되어진 내 돌을 살리는 것으로 어렵지는 않지만 막상 바둑판에서 발견하기는 쉽지 않습니다.

 

 

위의 그림을 보시면 돌 따내기와 비슷한데요.

 

세모가 그려진 흑돌 한 점이 단수가 되어 있습니다.

 

단수되어진 흑 돌을 살리려면 흑 돌의 활로인 "A"의 곳으로 나가야 합니다.

 

 

흑이 활로로 나가게 되면 흑 돌의 활로가 다시 3개가 되면서 살아가게 됩니다.

 

돌의 활로에 대해서 공부를 했으니까 어렵지 않죠?

 

이렇게 모든 공부에서 기초가 중요하듯 바둑도 기초가 중요합니다.

 

다시 다른 문제로 넘어가서

 

 

세모가 그려진 흑돌 두 점이 단수입니다.

 

어디에 두어야 살아갈까요?

 

 

바로 "A"의 곳입니다.

 

"A"의 곳을 흑이 두게 되면 옆에 있는 흑 한 점과 연결되는데요.

 

 

이렇게 연결되면 흑의 활로가 많아져서 백이 흑돌을 잡기 어려워지게 됩니다.

 

문제로 풀어보면 굉장히 쉽습니다.

 

바둑판위에 단수되어진 돌을 만들어 보시고 돌을 살려보는 연습을 많이 해보시기 바랍니다.

 

이상으로 오늘 공부는 마치도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

 

 

 

 

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안녕하세요.

 

오늘은 바둑에서 상대방의 돌을 따내는 것에 대해서 공부해보겠습니다.

 

문제를 풀어보시고 싶은 분들은 아래 링크의 어플을 다운받아서 풀어보시기 바랍니다.

 

구글 플레이 링크 : http://play.google.com/store/apps/details?id=com.SMengineering.Baduk

 

애플 앱스토어 링크 : https://itunes.apple.com/kr/app/바둑배우기-입문/id1447872803?mt=8

 

상대방의 돌을 따낸다는 것은 나에게는 집생기면서 상대방의 돌을 사석으로 가져오는 것입니다.

 

말로는 설명이 어려운데요.

 

일단 그림을 보면서 설명하도록 하겠습니다.

 

 

위의 그림과 같이 세모가 그려진 백돌 한점의 활로를 흑돌 세점이 감싸고 있습니다.

 

이 형태를 보통 "백돌이 단수되어 있다." 라고 합니다.

 

여기서 단수는 다음 한 수로 돌이 따내어 지기 직전의 상황입니다.

 

단수는 계속 바둑 공부를 하다보면 가장 많이 나오는 표현이기도 합니다.

 

다시 위의 그림으로 돌아가서 세모가 그려진 백 한점이 단수되어 있습니다.

 

여기서 흑이 백돌 한점을 따내려면 어디에 두어야 할까요?

 

 

정답은 바로 "A"의 곳입니다.

 

흑이 "A"의 곳을 두게되면

 

 

단수되어 있던 백 한점을 따내게 됩니다.

 

백 한점은 흑을 가진 사람의 사석통으로 놓으면 됩니다.

 

 

이렇게 백 한점을 사석통으로 옮기게 되면 흑에게는 집이 생겼습니다.

 

위의 문제처럼 백 한점만 따내는 것만 공부하면 많은 돌을 따내는 것을 어려워 할 수 있어서 다른 문제도 공부해 보겠습니다.

 

 

이번에는 세모가 그려진 백돌이 두개가 있습니다.

 

이 형태도 백이 단수쳐져 있는 형태로 흑이 다음 한 수로 백 두점을 따낼 수 있습니다.

 

어디에 두면 백 두점을 따낼 수 있을까요?

 

 

바로 "A"의 곳입니다.

 

여기를 흑이 두게 되면

 

 

백 두점을 따낼 수 있습니다.

 

이렇게 돌 따내기를 공부해 보았습니다.

 

돌 따내기를 연습하려면 바둑판 위에 백돌을 놓고 그 돌의 활로를 다 막아서 돌 따내기 연습을 해보는 것이 중요합니다.

 

바둑 입문 문제집을 사서 풀어보는 것도 좋은 방법이고 스마트폰 어플을 다운 받아서 연습해보는 방법도 좋은 방법입니다.

 

어떤것이던 꾸준히 연습해보는 것이 중요하듯 바둑도 마찬가지입니다.

 

바둑판에 놓아보고 해봐야 익숙해지면서 기력향상에 도움이 될 것입니다.

 

그럼 다음 시간에는 돌 살리기를 공부해 보도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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안녕하세요.

 

오늘은 바둑의 아주 기초인 돌의 활로에 대해서 공부하도록 하겠습니다.

 

처음 바둑을 접하게 되면 많이들 어려워 하는 부분이 굉장히 복잡하고 어려운 바둑의 규칙입니다.

 

축구나 야구 등의 스포츠는 규칙 자체는 복잡하고 많지만, 누구나 쉽게 선수들이 잘하고 못하고를 판단하는데 어려움이 없습니다.

 

그러나 바둑은 그러한 것들이 매우 어렵습니다.

 

복잡하게 돌들이 엉켜있고 누가 유리한지도 사실 바둑을 상당히 잘 알아야만 판단 할 수 있습니다.

 

바둑이란게 배우기는 매우 어렵지만 알고나면 바둑만큼 재밌는 게임도 드물기도 합니다.

 

그래서 오늘부터는 바둑의 완전한 기초 부분부터 공부를 하려고 합니다.

 

돌의 활로를 우선 공부하도록 하겠습니다.

 

문제를 풀어보시고 싶은 분들은 아래 링크의 어플을 다운받아서 풀어보시기 바랍니다.

 

구글 플레이 링크 : http://play.google.com/store/apps/details?id=com.SMengineering.Baduk

 

애플 앱스토어 링크 : https://itunes.apple.com/kr/app/바둑배우기-입문/id1447872803?mt=8

 

밑에 그림들을 바둑판에 놓아보며 공부하면 좀 더 눈에 익히기 쉽습니다.

 

 

바둑판 위에 흑 한 점이 있습니다.

 

이 흑돌의 활로는 몇 개 일까요?

 

정답은 아래의 그림을 보면 알 수 있습니다.

 

 

흑돌의 활로는 "A"가 쓰여진 4곳입니다.

 

이 곳을 왜 활로라고 하냐면 아래의 그림처럼

 

 

백돌 4개가 흑돌의 활로를 다 막게 된다면 흑 한 점은 죽게 됩니다.

 

이렇게 흑 한점의 활로가 백돌에 의해서 다 막히게 되면 아래의 그림처럼

 

 

흑돌을 판위에서 들어내게 됩니다.

 

이렇게 백이 흑 한점을 들어내면 백을 가진 사람이 흑 한점을 사석통에 넣게 됩니다.

 

사석은 나중에 집계산을 할 때 상대방 집을 메우는 매우 중요한 돌입니다.

 

그럼면 밑의 문제들도 한번 풀어 보도록 하겠습니다.

 

 

이 흑돌 두점의 활로를 찾아보도록 하겠습니다.

 

좀 전에 풀었던 흑돌 한점과 비교해서 활로가 좀 더 많습니다.

 

따라서 아래 그림과 같이

 

 

"A"의 6곳이 흑돌 두점에 대한 활로 입니다.

 

이 곳을 백돌들에 의해서 활로가 막히면 아까와 마찬가지로 흑 두점은 바둑판 위에서 들어내 백의 사석통으로 향하게 됩니다.

 

 

요번에는 귀에서의 활로인데요.

 

위의 두 문제와는 조금 다르지만 문제를 푸는데 어렵지는 않습니다.

 

이 흑돌의 활로를 찾아보면

 

 

여기서는 "A"의 2곳이 흑돌의 활로입니다.

 

 

 

이번에는 변에 있는 흑돌 한점에 대한 활로를 찾아보도록 하겠습니다.

 

 

"A"의 3곳이 흑돌의 활로입니다.

 

이렇게 판 중앙에 있는 돌과 귀, 변에 있는 돌의 활로에 대해서 공부하였습니다.

 

바둑의 아주 기초이지만 반드시 공부하여 차근차근 바둑에 대해서 알아가는 것이 중요합니다.

 

이번 돌의 활로는 이것으로 공부를 마치겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

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  1. 바둑과1일 2019.05.10 23:24

    너무 글 잘읽고 있습니다
    오늘 바둑에 처음 흥미가 생긴 사람입니다
    근데 포스팅이 몇개 없어서 슬픕니다
    여러번 읽어서 제것으로 만들겠습니다

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안녕하세요.

 

이번부터는 바둑에 대해서 공부를 해보려고 하는데요.

 

바둑의 유래부터 공부하려면 너무 많은 시간을 거슬러 올라가야 할 뿐더러 알기도 어렵습니다.

 

때문에 바둑의 역사는 나중에 천천히 공부하도록 하고 바둑의 기본부터 천천히 공부하도록 하겠습니다.

 

바둑이란 한국기원 홈페이지 바둑소개 페이지에 나와있는대로 "흑과 백이 겨루어 많은 집을 지은 쪽이 이기는 게임"입니다.

 

사실 이 집이라는 개념 때문에 나중에는 바둑이 어려워 지기도 합니다.

 

바둑을 공부하기에 앞서 바둑을 두기 위한 도구가 있습니다.

 

지금이야 컴퓨터가 발달해서 컴퓨터와 인터넷만 있는 곳이면 얼마든지 바둑을 둘 수 있습니다만,

 

옛날에는 바둑판과 바둑 돌이 꼭 필요했습니다.

 

 

우선 바둑판은 가로 19줄 세로 19줄로 총 361개의 교차점이 있습니다.

 

이 교차점에 바둑돌을 놓는 것이 바둑의 규칙입니다.

 

그리고 바둑돌은 흑돌 181개, 백돌 180개로 되어있습니다.(181+180=361)

 

바둑돌통의 뚜껑은 상대방 돌을 따낸 사석통으로 이용합니다.

 

 

항상 바둑은 흑이 먼저 두고 그다음 백이두고 다시 흑이두고 하면서 교차해서 두는 것입니다.

 

(접바둑의 경우에는 흑이 먼서 바둑판에 돌들을 깔아두기 때문에 백이 먼저 둡니다.)

 

따라서 바둑을 잘 두는 사람이 백으로 두어야 합니다.

 

물론 상대방이 착수를 포기하면 다시 내차례가 오지만 그런 경우는 거의 없다고 보시면 됩니다.

 

돌을 판위에 착수를 하고 돌에서 손을 떼는 순간에는 착수인정이 되기 때문에 착수한 돌을 다시 들어내면 반칙패가 됩니다.

 

그리고 바둑판 안에서의 명칭을 보도록 하겠습니다.

 

 

빨간색 동그라미 안을 자세히 보게 되면 까맣게 점이 있습니다.

 

이것을 화점이라고 합니다.

 

이 화점은 옛날 바둑판에는 꽃이 그려져 있어서 꽃화(花)자를 써서 화점이라고 하였습니다.

 

바둑을 두는데 있어서 화점이 특별히 기능을 하는 것은 아닙니다만, 돌의 위치를 나타내거나, 계가를 할 때 잘 쓰입니다.

 

나중에 바둑 정석을 공부하게 된다면 화점정석, 소목정석, 고목정석, 외목정석, 3.3정석 등을 보게 되는데 이 모두 귀에 있는 화점이 기준이 됩니다.

 

 

바둑판에서 위치를 가리킬때는 귀, 변, 중앙으로 구분하여 부릅니다.

 

그러나 어디서 어디까지가 귀이고, 변이고, 중앙이다 하는 것은 없습니다.

 

우선 바둑의 아주 기본적인 규칙과 바둑판에 대해서 살펴보았습니다.

 

다음번에는 돌의 활로에 대해서 공부하도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

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안녕하세요.

 

이번에 소개해드릴 앱은 "바둑배우기 (정석)"입니다.

 

바둑을 이제 막 두기 시작해서 어느정도 돌 따내기와 집을 짓는데 익숙해 지셨다면, 바둑의 정석도 공부해 볼 필요가 있습니다.

 

그래서 소개해드리는 바둑배우기 (정석) 앱은 바둑의 기초 정석들을 모아서 제작하였습니다.

 

앱은 구글 플레이 스토어에서 다운로드 할 수 있으며 아래에 링크를 누르시면 다운로드 페이지로 이동합니다.

 

링크 


구글플레이 : http://play.google.com/store/apps/details?id=com.SMengineering.Badukjungsuk


앱스토어 : http://itunes.apple.com/us/app/바둑배우기-정석/id1448141997?l=ko&ls=1&mt=8

 

 

바둑배우기 (정석) 앱의 메인 화면과 화점정석 화면입니다.

 

공부하고자 하는 정석의 그림을 터치하면 해당 페이지로 이동하게 됩니다.

 

 

소목정석과 외목정석의 메인페이지 입니다.

 

옛날 일본에서 현대바둑이 발전하면서 일본 바둑기사들이 소목을 많이 두었는데요.

 

아무래도 그 영향인지 기본 정석은 소목편이 많습니다.

 

 

변화가 많지 않은 고목정석과 3.3정석입니다.

 

 

화점정석과 소목정석 중 일부를 들어가 보겠습니다.

 

화면 아래의 화살표를 눌러서 놓아보기가 가능합니다.

 

 

 

이렇게 간단히 바둑배우기 (정석) 앱에 대해서 살펴 봤습니다.

 

바둑에서 정석은 돌의 행마에 기본적인 것으로 공부해 두는 것이 좋습니다.

 

많은 정석을 알고 있으면 바둑의 포석에서 원하는 방향으로 판을 이끌어 나갈 수 있습니다.

 

여건이 된다면 바둑을 둘 때 공부한 정석을 써보는 것도 바둑공부에 좋은 방법입니다.

 

 

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안녕하세요.

 

이번에 소개해드릴 바둑 앱은 "바둑배우기 (사활)"입니다.

 

구글 플레이 스토어에서 다운로드 하실 수 있으며, 아래에 다운로드 페이지를 링크하였습니다.

 

링크 : http://play.google.com/store/apps/details?id=com.SMengineering.BadukSahwal

 

바둑배우기(사활) 앱은 사실 문제의 난이도가 초급이상의 기력을 가지신 분에게는 너무 쉬울 수 있습니다.

 

때문에 바둑을 이제 막 배우기 시작하신 분들 중 기존 "바둑배우기" 앱의 내용을 익히신 분들이 풀어보기에 좋을 난이도 입니다.

 

 

하루 10문제씩 14일간 푸는 것을 컨셉으로 했는데요.

 

총 140문제가 있습니다.

 

풀어나가면서 난이도는 조금 올라가기는 하지만 풀기 어렵지는 않습니다.

 

 

Day1의 문제 Sample입니다.

 

문제를 보면 한 눈에도 풀 수 있을 정도로 쉽습니다만 바둑을 입문하시는 분들은 꼭 풀어서 바둑을 익히는 것이 중요합니다.

 

 

문제의 정답을 맞추게 되면 정답이라는 글자와 함께 빨간색 동그라미가 나오게 됩니다.

 

 

문제를 맞추게 되면 문제 메인페이지와 어플 메인 페이지에 푼 문제의 수를 확인하실 수 있습니다.

 

 

Day의 수가 올라가면 문제의 난이도가 조금 올라가지만 조금만 생각하면 충분히 풀 수 있는 문제입니다.

 

바둑배우기 (사활)을 많은 바둑입문자 분들이 풀어보셔서 기력향상에 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.

 

 

 

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3. 일반적인 개인 정보

당사는 영구 식별자(IDFA, IDFV, 광고 ID, IP 주소 등)를 제외하고 당사의 앱을 통해 귀하의 어떠한 개인 정보도 수집하지 않습니다. 영구 식별자는 개인을 식별하지 않지만 기기를 고유하게 나타낼 수 있는 식별자입니다. (미국과 같은) 특정 법률의 경우, 이용자의 기기를 고유하게 식별할 수 있는 정보를 개인 정보로 간주할 수 있습니다.

당사는 사용자의 연령대, 출생 연도와 성별 정보와 같이 개인을 식별할 수 없는 개인 정보를 제출하도록 요청하고 처리할 수 있습니다. 다만, 출생 연도와 성별 정보는 당사의 앱에서 연령 게이트를 통과한 사용자에 대해서만 수집됩니다. 당사는 이러한 정보를 앱의 콘텐츠를 개인 맞춤화하는 데 활용할 것이며, 연령 게이트를 통과했고 행동 기반 광고의 수신을 거부한 적이 없는 사용자의 경우에 당사는 타깃팅 광고를 표시하기 위해 해당 정보를 사용할 수 있습니다. 사용자는 당사의 개인정보 보호정책의 "거부" 섹션에 설명된 옵션 중 하나를 선택하여 타깃팅 광고의 수신을 거부할 수 있습니다.

사용자가 당사에 직접 연락하는 경우 당사는 사용자의 성과 이름, 이메일 주소 등 사용자가 제공한 개인 정보를 수집할 수 있습니다. 당사는 사용자가 당사에 제공한 목적을 위해서만 해당 연락처 정보를 사용할 것입니다. 당사는 이 정보를 제3자와 공유하지 않을 것입니다.

당사와의 연락 시 당사가 받은 귀하의 연락처 정보를 삭제하고자 하시는 경우, ysmjin@naver.com으로 이메일을 보내 주시면 당사의 데이터베이스에서 해당 정보를 삭제할 것입니다.

귀하의 정보가 사용되는 방법

1. 일반 사항

당사는 당사가 이용자/이용자의 기기에서 수집한 정보를 서비스를 제공하고 당사의 사업을 운영하기 위한 목적으로 사용합니다. 당사 및 당사의 파트너에 의한 사용은 다음 항목을 포함할 수 있습니다:

  • 서비스의 제공: 당사의 제품, 서비스, 콘텐츠를 개발, 제공, 개선하고 소프트웨어 업데이트와 제품 지원을 제공하며, 앱 사용과 관련된 유행을 이해, 분석하며, 앱, 이용자의 커뮤니케이션을 관리합니다.
  • 광고 표시: 당사의 앱에 제3자 광고를 표시하고 다른 게시자 앱에 당사의 앱 광고를 표시합니다. 자세한 내용은 본 개인정보 보호정책의 광고 섹션을 참조하십시오.
  • 교차 프로모션: 당사의 앱과 서비스를 교차 홍보합니다. 즉, 귀하가 당사의 다른 앱을 플레이하는 동안 당사는 당사의 앱 중 하나를 홍보할 수 있습니다.
  • 광고 목적의 추적 및 사기 방지: 당사의 일부 앱은 광고 목적의 추적 및 사기 예방을 위해 타사 서비스를 사용합니다. 자세한 내용은 본 개인정보 보호정책의 추적 섹션을 참조하십시오.
  • 분석 및 연구: 앱 사용과 관련된 추세 파악 및 분석, 사용자 기반에 대한 인구 통계 정보 수집, 앱 다운로드 위치에 대한 데이터 또한 당사는 당사의 앱 및 서비스의 잠재적인 문제 또는 추세를 추적하거나 당사의 새로운 게임 기능 및 콘텐츠를 테스트하는 등 연구 또는 비즈니스 인텔리전스를 목적으로 보고서 및 분석을 생성할 수도 있습니다. 당사는 제3자의 소셜 네트워크로부터 제공된 데이터를 내부적인 분석 용도로만 사용합니다. 분석을 원하지 않는 경우, 본 개인정보 보호정책의 거부 섹션을 참조하십시오.

귀하의 정보를 제3자와 공유하는 방법

당사가 당사의 앱을 성공적으로 운영하는데 필요한 모든 서비스를 직접 제공할 수는 없습니다. 따라서, 당사는 수집된 정보를 앱을 지원하는 분석 정보 제공자, 추적 정보 제공자, 제3의 광고 제공자 및 다른 제3의 제공자를 포함하는 제3자(이하, "파트너")와 공유해야 합니다. 당사는 당사의 서비스를 제공하고, 광고를 표시하며, 분석과 연구를 실시하고 당사 및 당사의 파트너의 광고 캠페인 효과를 측정하기 위해 이용자의 기기를 개인적으로 특정하는데 사용할 수 있는 정보(예를 들어, IDFA, IDFV, 광고 ID와 IP 주소와 같은 지속적인 식별자)를 공유할 수 있습니다. 당사는 이런 정보를 다음과 공유할 수 있습니다:

  • 당사의 분석 제공자: 일부 앱의 경우, 당사의 서비스 제공, 분석 및 연구를 실시하기 위해 Google play console, Google Admob, Google adsense와 같은 제3의 분석 정보 제공자를 이용합니다. 이용자의 데이터가 어떤 식으로 수집되고 처리되는지에 관한 추가적인 정보를 확인하려면, www.google.com/policies/privacy/partners/에 있는 "사용자가 Google 파트너의 사이트나 앱을 이용할 때 Google이 데이터를 사용하는 방법" 사이트를 방문하시기 바랍니다. 당사는 또한 사람들이 Google Play에서 얼마나 자주 우리의 앱을 보거나 다운로드했는지를 확인하기 위해 감상, 다운로드, 트래픽 소스와 같은 Google Play Developer Console 데이터를 Google Analytics 계정에 통합시켰습니다. 위와 같은 제공자와 공유하는 기기 데이터는 암호화되어 있습니다. 제공자는 이와 같은 데이터에 임의의 ID를 지정할 수 있지만, 이용자를 역으로 특정할 수는 없습니다. 제3의 분석 정보 제공자는 그들의 개인정보 보호정책(http://www.google.com/intl/en/policies/privacy/#nosharing)에 따라 데이터를 처리할 권리를 보유하며, 그러한 수집과 처리는 이용자들이 서비스를 이용하는 경향을 나타내고, 서비스 광고와 마케팅 목적을 위해 통계 형태로만 공개될 수 있습니다. 당사는 벤치마킹 기능을 위해 데이터를 통합할 수 있습니다.
  • 당사의 클라우드 서비스 제공자: 당사는 귀하로부터 수집한 정보를 Google Cloud Platform 및 Google의 Android Backup Service와 같은 당사의 제3자 클라우드 서비스 제공자가 제공하는 서버에 저장합니다.
  • 당사의 추적 및 사기 방지 제공자: 당사의 일부 앱의 경우 광고 캠페인 추적 및 사기 방지를 위해 제3자 서비스를 사용합니다. 자세한 내용은 본 개인정보 보호정책의 추적 섹션을 참조하십시오.
  • 제3의 광고 파트너:  당사는 앱을 계속해서 무료 또는 저렴한 비용으로 유지하기 위해 이용자에게 광고를 전달하는 것을 돕는 특정 제3의 광고 네트워크와 계약을 체결하였습니다. 그와 같은 제3의 광고 파트너는 Google admob이며, 이에 한정하지 않습니다. 자세한 내용은 본 개인정보 보호정책의 광고 섹션을 참조하십시오.
  • 광고 파트너의 제3자 추적 공급자: 일부 앱의 경우 광고 파트너가 광고 캠페인 실적을 측정하기 위해 자신의 추적 공급자를 통해 노출 수, 클릭 수, 설치 수 또는 기타 광고 캠페인 실적 지표를 추적할 수 있습니다. 자세한 내용은 본 개인정보 보호정책의 추적 섹션을 참조하십시오.
  • 기타 제3의 서비스 제공자: 일부 앱의 경우 이러한 앱을 개발하기 위해 Unity 소프트웨어를 사용합니다. Unity에 의한 데이터 처리에 관해서는 https://unity3d.com/legal/privacy-policy 페이지에 있는 Unity의 개인정보 보호정책을 참조하십시오.

당사는 앱과 관련된 서비스를 수행하기 위해 향후에 추가로 다른 파트너와 계약하거나 기존의 파트너를 변경할 수 있습니다. 이러한 변경은 당사의 데이터 처리 방법에 중대한 변화가 발생하는 경우에 일년에 두 번, 또는 신속하게 업데이트 됩니다.

당사는 법률, 법적 절차, 소송 및/또는 이용자가 거주하는 국가 이내 또는 이외의 대중 및 정부 당국의 요구에 따라 (개인을 식별할 수 있는 정보를 포함하는) 이용자의 정보를 공개할 권리를 보유합니다. 당사는 또한 국가 안보, 법률의 집행, 또는 다른 공공의 중대한 이익을 위하여 공개가 필요하거나 적절한 것으로 판단하는 경우, 이용자의 정보를 공개할 수 있습니다. 당사는 또한 당사의 이용규약을 집행하거나 당사의 서비스 운영, 이용자 또는 이용자 경험을 보호하기 위해 상식적으로 필요하다고 결정될 경우, 이용자에 관한 정보를 공개할 수 있습니다. 추가로, 당사가 재편성, 합병 또는 매각되는 경우, 당사는 관계된 제3자에게 수집한 (개인의 식별이 가능한 정보를 포함하는) 모든 정보를 이전할 수도 있습니다.

제3자의 정보 수집에 대한 추가적인 질문은 ysmjin@naver.com으로 문의하시기 바랍니다.

당사의 파트너가 귀하의 정보를 사용하는 방법

당사는 정보의 수집과 사용에 있어서 당사의 파트너가 일반적으로 인정된 업계의 관행을 준수하고, 그들이 당사에 제공하는 서비스로 이용을 제한하도록 최선을 다하고 있습니다. 그들은 본 개인정보 보호정책을 준수하지만, 경우에 따라 당사가 그들의 개인정보 보호정책을 사용해야 합니다.

당사는 당사의 파트너가 본 개인정보 보호정책에서 언급한 바와 같은 목적으로만 정보를 이용하도록 하기 위해 최선의 노력을 다하고 있습니다. 상기에도 불구하고, 당사는 당사의 파트너가 계약 상의 의무 또는 허용할 수 있는 사업 관행을 준수하도록 보장할 수 없습니다. 당사는 당사의 파트너에게 제공되는 정보를 보호하기 위해 노력하고 있지만, 당사가 수집된 정보의 사용에 대해 직접 제어할 수 없으며, 따라서 이용자는 당사가 제3자에 의한 개인정보 보호의 위반에 대한 책임을 지지 않는다는 것을 인지하며, 당사의 파트너에 의한 침해에 대해 당사가 파트너로부터 보상받을 수 있는 금액(법률 비용은 제외)으로 그 책임이 제한된다는 점을 인정합니다.

일부 앱의 경우 이용자가 앱 내부나 그것을 통해 만들어진 콘텐츠를 Google Play 게임, YouTube와 같은 제3자에게 제출하도록 할 수도 있습니다. 이와 같은 제출은 그러한 제3자와의 콘텐츠 공유을 가능하도록 설계된 정보 전송 프로토콜을 따릅니다.

광고

당사의 앱을 사용하면 문맥 광고가 표시될 수 있습니다. 광고를 사용하기 위해 당사의 광고 파트너는 일부 법률에 따라 개인 정보로 간주될 수 있는 온라인 식별자(Android의 광고 ID 및 iOS의 IDFA 등)를 수집할 수 있지만 문맥 광고의 목적으로 만 사용해야 합니다. 다른 목적을 위해 사용하려면 익명으로 집계한 상태로만 사용해야 합니다.

일부 지역의 경우 당사는 당사의 광고 파트너가 당사의 앱 내에서 제3자의 광고를 전달, 타키팅 및 최적화하여 귀하에게 관련되고 귀하의 앱, 기기 사용, 온라인 행동 및 관심(온라인 행동 또는 관심 기반 광고라고 함, 예 IBA)에 따른 광고가 표시될 수 있도록 당사의 광고 파트너가 귀하로부터 수집한 기술 및 광고 및 애플리케이션 사용 정보(본 개인정보 보호정책의 귀하로부터 수집한 정보 및 데이터 섹션 참조)를 사용하고 당사의 광고 파트너와 공유할 수 있습니다. 또한 당사는 이러한 정보를 사용하고 당사 및 게시자의 앱에서 광고 및 홍보를 타깃팅하고 최적화하기 위해 당사의 광고 파트너와 공유할 수 있습니다.

당사는 항상 관련 법규 및 시장 관행을 준수할 것이며, 따라서 당사 앱의 연령 게이트를 통과하지 않은 사용자 및 IBA를 거부한 사용자에 대한 행동 광고 목적으로는 정보를 사용하고 공유하지 않을 것입니다. 행동 광고 및 당사의 IBA 제공자에 대한 자세한 내용은 본 개인정보 보호정책의 관심 기반 광고 섹션을 참조하십시오. 행동 광고 목적을 위한 귀하의 정보 및 데이터의 공유를 거부하는 경우 이 개인정보 보호정책의 거부 섹션을 참조하십시오.

추적

이용자가 앱을 이용하는 경우, 당사나 광고 제공 기술을 운영하는 제3자는 적절한 광고를 앱 내에 제시하고, 광고의 단일 및 반복 뷰를 계산하기 위해 쿠키, 웹 비콘 및 다른 기술을 이용하여 이용자의 기기에 기록된 정보를 이용할 수 있습니다.

당사는 실적 측정 및 광고 캠페인 최적화, 광고 게재, 서비스 향상을 위한 분석 수행 및 사기 방지 목적을 위해 Google play console과 같은 서비스 제공자의 제3자 추적 및 데이터 수집 도구를 사용합니다. 이러한 도구는 당사의 앱에서 쿠키, API 및 SDK를 사용하여 노출 수, 클릭 수, 설치 수 또는 기타 광고 캠페인 실적 표시기 및 설치 후 인앱 이벤트와 같은 사용자 및 기기 관련 데이터 및 정보를 수집하고 분석할 수 있습니다.

또한 당사의 파트너는 제3자 광고 캠페인 실적을 측정하기 위해 노출 수, 클릭 수, 설치 수 또는 기타 광고 캠페인 실적 표시기를 추적하기 위해 자체 추적 기술(쿠키, 웹 비콘, HTTP 캐시, 로컬 공유 객체 및 기타 기술 등)을 사용할 수 있습니다.

제3자 소셜 네트워크

1. 제3자 소셜 네트워크에 연결

일부 앱은 Google Play 게임 서비스, Apple Game Center, YouTube와 같은 제3자 서비스("제3자 소셜 네트워크")를 사용합니다. 이러한 앱을 사용하면 당사의 앱의 "다음으로 로그인" 또는 "연결 대상" 기능을 사용하여 타사 소셜 네트워크 계정에 로그인하여 당사의 앱에 연결할 수 있습니다. 또한 제3자 소셜 네트워크에 있는 앱 내에서 만든 콘텐츠를 공유할 수도 있습니다. 제3자의 소셜 네트워크 계정으로 로그인하여 당사의 앱에 연결하거나 앱을 사용하여 콘텐츠를 제3자 소셜 네트워크 상에서 공유하는 경우 이용자는 당사에게 본 개인정보 보호정책과 관련하여 모든 정보를 수집, 저장 및 이용할 수 있는 권한을 부여하는 것이며 그러한 제3자 소셜 네트워크가 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스("API”)를 통해 정보를 제공할 수 있다는 것에 동의하는 것입니다. 귀하가 이러한 제3자 소셜 네트워크에 당사의 앱 중 하나를 연결할 때 "동의" 또는 "허용"(이와 비슷한 용어)하는 경우 관련 권한을 당사에 부여하는 것입니다. 이용자가 당사에게 접근을 허락한 정보는 앱에 따라 구분되며, 이용자와 이용자의 친구가 그러한 제3의 소셜 네트워크 상에 규정해 놓은 설정의 영향을 받습니다. 관련된 제3자 소셜 네트워크에서 이러한 설정을 제어하고 자세히 확인할 수 있습니다. 이와 같은 제3자 소셜 네트워크는 독자적인 개인정보 보호정책 및 최종 사용자 계약의 적용을 받으며, 당사는 그러한 사이트를 운영하는 제3자의 공유 시책이나 정책을 통제할 수 있는 권한이 없으며, 어떠한 책임도 지지 않습니다. 추가적인 문의 사항에 관해서는 ysmjin@naver.com으로 연락주시기 바랍니다.

2. 당사가 제3자 소셜 네트워크를 통해 액세스할 수 있는 데이터

"다음으로 로그인" 또는 "연결 대상" 기능을 사용하는 경우 당사는 귀하, 제3자 소셜 네트워크 및 귀하의 설정에 따라 다음 정보 중 일부 또는 전부를 액세스하고 저장할 수 있습니다: (i) 이름, 성, 프로필 사진, 연령대, 성별 및 기타 공개 정보와 같은 공개 프로필의 기본 정보, (ii) 이메일 주소, 로그인 ID 및/또는 플레이어 식별자 문자열, (iii) 친구 목록, (iv) "다음으로 로그인" 또는 "연결 대상" 처리 중에 나타나는 알림에 표시되는 상세한 모든 정보와 같은 기본 정보. 당사는 앱과 관련된 귀하의 이름, 프로필 사진 및 게임 데이터(예: 이동, 앱 진행 및 점수)를 해당 앱 연결 시 "다음으로 로그인" 또는 "연결 대상" 기능을 사용한 친구 또는 제3자 소셜 미디어 네트워크 계정 상의 이용 가능한 연락처와 공유할 수 있습니다.

앱은 당사가 귀하를 대신하여 그러한 제3자 소셜 네트워크에 (사진, e- 카드, 비디오 및 상태 업데이트) 게시하도록 허용할 것을 귀하에게 요청할 수 있습니다. 이는 이용자가 직접 허용한 경우에만 해당하며, 당사는 이용자를 식별하기 위해 ID와 전체 이름을 저장할 것입니다. 다른 정보는 단순히 앱이 제3자 소셜 네트워크와 직접 정보를 교환할 수 있도록 이용자 기기의 앱에 저장됩니다; 앱을 통한 음성 녹음은 이용자가 요청할 경우에만 앱 내에서 수집되고 저장됩니다.

3. 제3자 소셜 네트워크에 데이터를 공개적으로 표시하는데 동의

이용자가 리더보드나 멀티 플레이어 게임에 참가하거나, 콘텐츠의 다운로드 및 업로드하는 등을 포함하지만 이에 한정하지 않는 게임 관련 활동에 참여하기 위해 제3의 소셜 네트워크를 이용하는 경우, 당사의 앱과 그 제휴사도 게임 플레이와 관련하여 (점수, 순위 및 목표 달성을 포함하는) 통계 데이터를 수집, 이용, 저장, 전송 및 공개적으로 표시할 수 있으며, 또는 누가 콘텐츠를 생성하고 공유했는지에 대해 이용자와 다른 플레이어를 식별할 수 있습니다. 본 개인정보 보호정책에 따라 이용자를 개별적으로 식별하는 데이터를 수집, 이용, 저장 및 전송하게 됩니다.

제3자 이용 약관

이용자의 앱에 대한 접근과 이의 이용과 상호 작용에 관한 능력은 애플리케이션 스토어, 모바일 소트프웨어 플랫폼, 온라인 게임 플랫폼, 소셜 네트워킹 서비스, 통계 서비스 제공자와 지불 서비스 제공자 등을 포함하지만 이에 국한하지 않는 특정 제3자의 이용규약과 개인정보 보호정책의 적용을 받을 수 있다는 점을 명심하시기 바랍니다. 이용자는 당사가 어떤 제3자의 이용규약과 그들의 개인정보 이용에 관하여 법적인 책임이 없음을 인지하고 이에 동의합니다.

당사의 앱은 제3의 웹사이트, 제품 또는 서비스에 대한 링크를 포함할 수 있습니다. 예를 들어, 앱은 제3의 광고주로부터의 제안이나 그러한 단체와의 거래에 있어서 관계를 맺을 수 있는 가능성을 포함할 수 있습니다. 제3자의 제안 사항을 이용하게 되면, 이용자는 당사가 연계되거나 제어하지 않은 사람들이나 회사에 의해 개발되고 관리되는 사이트, 제품, 서비스 등을 사용하시게 된다는 점을 주지하시기 바랍니다. 당사는 이러한 사람들이나 회사의 행동, 사이트, 제품 또는 서비스의 콘텐츠, 이용자가 그들에게 제공하는 정보의 사용이나 그들이 제안하는 어떤 제품과 서비스와 관련하여 일절 책임을 지지 않습니다. 당사의 이와 같은 제3자를 가리키는 링크는, 이러한 사람들과 회사에 대한 당사의 스폰서쉽이나 제휴 관계를 의미하지 않습니다. 또한, 그러한 연계가 제3자의 개인정보나 정보 보안 정책 또는 법률에 대한 이행이나 준수의 지지를 의미하지는 않습니다. 위치 정보나 연락처 상세 내용을 포함하는 제3자에 의해 수집된 정보는, 그들의 개인정보 보호정책에 따라 관리됩니다. 이러한 다른 웹사이트나 서비스는 그들의 독자적인 쿠키나 다른 파일을 이용자의 컴퓨터 기기에 저장하거나 데이터를 수집하고, 이용자로부터 개인정보를 요구할 수도 있습니다. 당사는 이용자 자신이 접촉하는 제3자의 개인정보 보호 시책에 관해 숙지하실 것을 권유하는 바입니다.

당사는 이용자가 제3자와 취하는 소통, 그러한 제3자에 의해 촉발된 정보의 요구 또는 이용자가 자발적으로 그들에게 제공하기로 결정한 정보의 향후 사용, 취급 또는 보급과 관련하여 일절 책임을 지지 않으며, 법적으로 책임이 없습니다.

아동 대상 정보 수집

당사는 대중적인 기업이라고 여기지만, 당사의 제품과 서비스의 제작 의도와 관련이 없는 경우에도 강화된 아동 보호 기준을 자발적으로 시행하기로 하였으며, 아래에 기술된 영구 식별자(PID)를 제외하고는 의도적으로 13세 미만 아동의 개인 정보를 수집하지 않습니다. 만약 당사가 만 13세 미만의 미성년자로부터 영구 식별자 이외의 정보를 수집하고 있다는 것을 발견했을 경우, 당사는 최대한 빠르게 해당 정보를 삭제하도록 모든 합리적인 조처를 할 것입니다. 만약 부모의 동의 없이 귀하의 자녀가 당사에 정보를 제공했다는 사실을 발견했다면, ysmjin@naver.com으로 문의해 주시기 바랍니다.

대중적인 앱으로서의 평판을 유지하기 위해 당사는 앱의 일부 기능에 연령 게이트를 도입하였으며, 이를 통해 13세 미만의 아동은 해당 기능을 이용할 수 없습니다. 당사의 애플리케이션을 이용하는 나이 어린 이용자를 보호하고 개인 정보를 보장하기 위해 특정 지역에서 당사의 일부 애플리케이션을 내려받은 후에 연령 게이트 기능이 동작합니다. 연령 게이트를 통과하지 않은 사용자의 디바이스 ID에 대해서는 영구 식별자를 제외하고 개인 식별 정보를 수집하고 공유할 수 있는 기능이 비활성화됩니다. 사용자의 안전을 위해, 나중에는 나이를 변경할 수 없습니다. 당사는 앱에서 자신을 13세 미만으로 식별한 사용자의 출생 연도를 저장하지 않지만, 디바이스 ID가 연령 게이트를 통과하지 못했다는 정보만을 저장합니다.

당사의 서비스를 제공하기 위해 13세 미만으로 자신을 식별한 사용자로부터 당사가 수집하는 유일한 개인 정보는 영구 식별자(기기 ID, IDFA, IDFV, 광고 ID, IP 주소)입니다. 그러한 영구 식별자는 (빈도에 따른 광고 노출을 포함하는) 문맥 광고를 게시하고, 사용자를 인증하거나, 앱 기능을 유지하거나 분석하며, (푸시 알림 전송과 같이) 앱 이용자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하고, 이용자 또는 앱의 보안 및 무결성을 보호하기 위해 네트워크 통신을 수행하고, 법률 또는 법적 규제 준수를 확립하기 위한 내부적인 작업을 위해서만 사용되고 제3자와 공유됩니다.

영구 식별자를 사용할 때 당사는 13세 미만의 사용자에게 연락하지 않으며, 그들에게 행동 기반의 광고를 표시하거나 사용자 추적 또는 프로파일링을 시행하지 않습니다. 또한, 당사는 당사의 모든 광고 파트너가 어린이 개인 정보의 수집, 사용 및 공개에 대해 당사와 동일한 기준을 준수하도록 노력하지만, 수집에 관해 당사와의 약속을 위반할 경우라도 그에 대한 책임을 지지는 않습니다. 이러한 위반이 발생했을 경우, 이용자는 당사의 책임이 파트너의 위반에 대해 당사가 당사의 광고 파트너로부터 받을 수 있는 수준의 보상으로 한정된다는 것에 동의합니다. 제3자에 대한 공개에 관한 자세한 내용은 본 개인정보 보호정책의 귀하의 정보를 제3자와 공유하는 방법 섹션을 참조하시기 바랍니다. 제3자에 대한 정보 공개에 관한 추가 질문은 ysmjin@naver.com으로 보내주시기 바랍니다.

당사는 앱 이용과 관련하여 이용자의 관심을 다시 유도하도록 알리기 위해, 푸시 알림을 허용한 이용자에게만 이를 전송합니다. 이용자는 본 개인정보 보호정책의 푸시 알림 항목의 지침에 따라 언제든지 알림 수신 등록을 해지할 수 있습니다. 당사는 뉴스레터에 항상 가족 친화적인 콘텐츠를 담기 위해 최선을 다하고 있습니다. 푸시 알림은 로컬 형식의 전후 사정과 연결된 형식으로 앱 내부로 전송되며, 서버나 다른 이용자 정보와 연결되지 않습니다.

거부

이용자는 본 개인정보 보호정책에 따라 각 컴퓨터 기기에서 모든 앱을 삭제함으로써, 향후의 바둑배우기에 의한 개인정보 수집을 언제든지 거부할 수 있습니다.

1. 휴대전화의 “추적하지 않음 설정”을 통해

휴대 전화에서 "추적 안 함 설정"을 통해 수집의 거부를 선택하면, 모든 광고 서비스 공급자는 그러한 "추적 안 함" 설정을 준수해야 하지만, 당사는 그들을 대신하여 어떠한 보증도 제공하지 않습니다. 이용자가 당사의 앱을 통해 거부 옵션을 선택한 경우, 당사는 IBA에 따라 이용자의 기기 ID를 광고주와 공유하지 않습니다; 당사는 거부 이전에 제공된 정보에 대해서는 어떤 보증도 제공할 수 없습니다. 일부 제공자의 경우에는 추가적인 거부 메커니즘을 구현할 수도 있습니다.

iOS 기기에서 "광고 추적 제한"을 켜거나 Android 기기에서 "관심 기반 광고 거부"를 켰다면, 설정을 꺼서 관심 기반 광고가 다시 동작하도록 할 수 있습니다. 관심 기반 광고를 거부하여도 휴대전화에서 동일한 수의 광고가 표시되기는 하지만, 그들은 이용자의 관심사를 기반으로 하지 않으므로 이러한 광고는 관련성이 더 적을 수 있습니다. 당사의 광고 파트너는 이용자를 대상으로 현재 사용 중인 애플리케이션의 콘텐츠와 연관 있는 광고 등의 기타 개인적이지 않은 정보를 기반으로 한 광고를 게재할 수 있습니다.

이용자의 iOS 또는 Android 휴대전화 기기에서 "광고 추적 제한" 또는 "관심 기반 광고 거부" 설정이 제공될 수 있습니다. 이용자가 자신의 기기에서 이 설정을 이용하여 정보 수집을 거부할 경우, 당사의 파트너들은 해당 기기에서 이용자의 관심을 추론하기 위해서나 이용자를 대상으로 추론된 관심을 기반으로 한 타깃 광고를 제공하기 위해 수집된 정보를 사용하지 않을 것입니다.

이용자는 아래의 지침에 따라 자신의 휴대전화 기기의 설정 방법을 확인하거나, 직접 기기 공급업체에 문의할 수 있습니다.

기기 ID에서 광고 식별자로 전환하는 이유는, 이용자가 휴대전화의 설정을 통해 추적을 제한할 수 있으므로 광고주가 이 식별자를 광고 이외의 목적으로 사용할 수 없도록 하기 위해서입니다. 광고 식별자는 이용자가 자신의 ID를 재설정하거나 관심기반 광고의 선택을 해제할 수 있도록 하기 위한 광고 목적의 익명 식별자입니다. 광고에 참여하는 당사자는 앱 스토어 지침에 따라 추적 제한에 대한 이용자의 선택에 따라야 할 의무가 있습니다.

IOS 기기

  • iOS 7 이상

기기에서 설정 > 개인 정보 보호 > 광고로 이동하여, “광고 추적 제한"을 켭니다

  • iOS 6

기기에서 설정 > 일반 > 정보 > 광고로 이동하여, "광고 추적 제한"을 켭니다

iOS 설정에 관한 추가 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: https://support.apple.com/en-us/HT202074

Android 기기

Android 2.2 이상의 기기와 Google Play 서비스 버전 4.0 이상의 경우:

Google 설정 앱 > “관심 기반 광고 거부"를 켭니다

인앱 구매

당사의 앱에서는 인앱 구매가 가능합니다. 당사는 앱 내 구입에 대한 지불을 처리하지 않으며, 사용자의 신용카드 정보에 접근하지 않습니다. 앱 내 구입에 대한 지불 거래는 앱 스토어 계정을 통해 앱 스토어에서 완료됩니다. 구입 후의 모든 처리는 앱 스토어에서 관리되며, 해당 앱 스토어의 특정 약관의 적용을 받습니다.

개인정보의 보호

당사는 수집된 정보의 비밀유지, 보안과 무결성을 보호하고, 부정한 접근과 본 개인정보 보호정책에 반하는 형태로 정보를 이용하는 것을 방지하기 위해 적절한 안전 대책을 실시하여 왔습니다. 비록 당사가 이용자의 데이터를 보유하는 동안에 안전하게 유지될 수 있도록 상업적으로 적절한 노력을 기울이고 있지만, 완벽하거나 침투 불가능한 보안 시책은 없다는 점을 주지하시기 바랍니다.

개인정보의 통합

당사는 이용자가 자신의 정보를 정확하고 완전하며 가장 최신의 상태로 유지할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 이용자는 아래에 쓰여진 바에 따라 접근하고 체크하여, 이용자 정보의 무결성을 확인할 수 있습니다.

개인정보에 대한 접근

당사는 이용자가 당사에 제공한 자신의 계정과 관련된 개인정보에 접근할 수 있도록 노력을 기울이고 있습니다. 이용자는 또한 당사에 대해 법률이나 또는 적정한 사업의 목적에 해당하지 않는 데이터의 보유와 관련하여 개정과 삭제를 요구할 수도 있습니다.

당사는 이러한 요청이 비합리적으로 반복적이거나, 지나치게 기술적인 노력을 필요로 하거나, 다른 사람의 프라이버시 침해하거나 극도로 비현실적인 경우, 또는 지역의 법률에 의해 접근이 필요하지 않은 경우에 그 처리를 거절할 수도 있습니다. 이용자의 개인정보에 관한 접근, 정정 또는 삭제 요청은 ysmjin@naver.com으로 접수해 주시기 바랍니다. 일부 앱의 경우, 당사는 이용자가 상기의 주소와는 별도로 이용할 수 있는 앱 내부의 삭제 요구 기능을 개발할 수 있습니다.

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정보가 더 이상 필요하기 않게 되면, 무단 접근 및 이용으로부터 정보를 보호하기 위해 적절한 방법으로 수집된 정보를 삭제합니다.

당사 개인정보 보호정책의 변경 사항

당사는 당사의 이용자를 보호하고, 가장 최신의 정보를 제공하며, 법적이고 기술적인 변화에 대응하기 위해 때때로 이 개인정보 보호정책을 업데이트합니다. 가장 최신의 개인정보 보호정책에 의거하여 이용자의 정보를 이용하게 되며, http://smengineering.tistory.com/에서 확인할 수 있습니다.

이용자가 ysmjin@naver.com을 통해 당사에 요청하는 경우, 당사는 이용자의 이메일로 개인정보 보호정책의 모든 업데이트를 보내 드립니다. 당사는 또한 앱 내부의 배너 및 링크와 함께 개인정보 보호정책의 모든 자료의 업데이트에 대해 알려 드립니다.

개인정보 관련 문의

만일 바둑배우기의 개인정보 보호정책이나 데이터 처리에 관해 질문이나 문의가 있으신 경우, ysmjin@naver.com을 통해 연락 주십시오.

 

 

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'개인정보 보호정책' 카테고리의 다른 글

개인정보 보호정책  (18) 2018.09.18
  1. 정현득 2019.04.10 18:04

    반갑습니다

  2. 박동희 2019.07.28 10:56

    나두바둑 배울수있는지

    • SMENGINEERING 2019.08.05 09:12 신고

      바둑을 좀 더 쉽게 접하기 위해서 어플을 만들어 봤습니다. 많은 분들이 바둑을 알고 즐기셨으면 합니다.

  3. 깐돌이 2019.09.03 14:33

    반갑습니다

  4. 쭈쭈 2019.11.16 10:59

    반가워요

  5. 2020.06.21 08:31

    반가워요

  6. 2020.06.21 08:31

    반갑습니다

  7. 울타리 2020.07.25 18:06

    비번을 재 설정 하는법을 일러 주십시요

  8. 강원희 2020.08.07 20:55

    반갑습니다^^

  9. 신이븐 2020.12.16 17:37

    초초보 입니다

  10. 익명 2020.12.21 13:17

    비밀댓글입니다

  11. 어린보이 2020.12.26 20:05

    바둑배우고싶어요

  12. 살모사3 2021.01.18 16:05

    항상 배우는 자세로

  13. 잡초 2021.02.03 15:42

    바둑 배우고 싶네요

  14. 익명 2021.02.03 15:42

    비밀댓글입니다

  15. 조종일 2021.05.01 19:42

    반갑습니다

  16. 내오피스텔 2021.11.30 17:08

    개인정보 보호정책 잘 읽었습니다.

    바둑 실력이 늘면 좋겠습니다!

  17. 소사벌 2021.12.03 18:41

    바둑배우고 싶습니다

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안녕하세요.

 

이번에 소개해드릴 앱은 "바둑배우기"로 구글 플레이스토어에서 다운로드 할 수 있습니다.

 

구글 플레이 링크 : http://play.google.com/store/apps/details?id=com.SMengineering.Baduk


애플 앱스토어 링크 : https://itunes.apple.com/kr/app/바둑배우기-입문/id1447872803?mt=8

 

위의 링크를 따라가시면 다운로드 하실 수 있습니다.

 

바둑은 복잡하고 어려운 규칙들로 인해서 배우기가 사실 쉽지 않습니다.

 

때문에 바둑을 많으 두어보고 많은 문제들을 풀어보며 바둑을 익히는 것이 중요합니다.

 

바둑배우기 앱은 바둑을 입문할 때 익혀야할 기술들을 문제풀이 방식으로 만들었습니다.

 

 

 

위의 사진은 바둑배우기 앱의 첫 화면입니다.

 

구성은 21개 단원, 총 246문제들로 구성되어 있습니다.

 

1. 돌의 활로
2. 돌 따내기
3. 돌 살리기
4. 서로 단수
5. 돌의 연결
6. 돌 끊기
7. 1선 방향 단수치기
8. 우리편 방향 단수
9. 양단수
10. 착수금지
11. 패
12. 촉촉수
13. 축
14. 장문
15. 환격
16. 수상전
17. 빅
18. 집/옥집
19. 두 집 만들기/없애기
20. 공배
21. 집계산(계가)

 

위의 내용은 바둑입문자가 처음 바둑을 접할 때 충분히 보고 익혀야할 바둑 기술들입니다.

 

 

 

1번의 돌의 활로로 들어가면 문제를 풀기 전 풀어볼 문제들을 푸는 방법에 대해서 설명을 해놓았습니다.

 

계속해서 스크롤을 내려가며 내용을 볼 수 있습니다.

 

 

 

 

 

이렇게 해서 문제풀이 방법을 알아두었다면 문제풀기 버튼을 터치합니다.

 

 

 

문제풀이 버튼을 터치하면 위의 사진처럼 문제 그림들이 있는 페이지로 이동하게 됩니다.

 

여기서 풀고자 하는 문제를 터치하면 터치한 문제 페이지로 이동하게 됩니다.

 

 

돌의 활로 문제를 풀어보기 위해 문제 안으로 들어왔습니다.

 

4가지 버튼을 누르면 해당페이지로 이동하게 됩니다.

 

백돌의 활로를 모두 터치하게 되면 흑돌을 바둑판에 두게 됩니다.

 

 

 

문제의 정답을 찾아서 터치를 하면 정답이라는 문자와 함께 동그라미 표시가 됩니다.

 

 

또한 문제 그림이 있는 페이지로 돌아오면 풀은 문제 표시와 점수가 카운트 되어 있습니다.

 

 

그리고 공배 문제의 경우 공배부분을 터치하면

 

 

돌이 아닌 X자로 표시됩니다.

 

그리고 문제를 다 풀게되면 정답이라는 문자와 동그라미가 나타나게 됩니다.

 

 

배둑배우기 앱은 바둑 입문자가 푸는 문제로 어느정도 바둑을 알고 있는 분들에게는 너무 쉬운 문제입니다.

 

이 앱으로 바둑에 대해서 전부를 알기는 어렵지만 바둑에 대해서 충분히 공부할 수 있습니다.

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  1. 쌩초 2018.11.30 18:19

    수상전의 답을 어떻게 입력해야 하는지 모르겠네요. 뭐라고 적어야 합니까?

    • SMENGINEERING 2018.12.07 13:23 신고

      수상전에 답은 숫자를 적어야 합니다.
      흑돌의 활로와 백돌의 활로의 수를 세어서 입력을 하시면 됩니다.

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